講座主題:社會傳染和虛擬商品購買:基于在線游戲的研究 時間:2014年9月18日(周四)15:00-17:00 地點(diǎn):思源東樓302 專業(yè):不限 人數(shù):博士30人、碩士30人 主講人:方二教授,是國際商務(wù)、服務(wù)創(chuàng)新以及營銷戰(zhàn)略領(lǐng)域的研究專家,在《市場營銷》、《市場營銷研究》、《市場營銷科學(xué)》等國際頂尖期刊發(fā)表近20篇文章。2006至2008年,他在營銷學(xué)頂級期刊《市場營銷》上發(fā)表論文的數(shù)量居全球?qū)W者第4位。其發(fā)表的文章《服務(wù)轉(zhuǎn)型策略對企業(yè)價值的影響》榮獲2009美國營銷協(xié)會最佳論文獎,2009年,方教授被列入“美國名人錄:大學(xué)教授”,2010年榮獲美國營銷科學(xué)學(xué)會青年學(xué)者獎。 講座內(nèi)容: 信息技術(shù)促進(jìn)了社會經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,也使電子商務(wù)迅速崛起,逐漸改變著人們的購物習(xí)慣。隨著電子商務(wù)的發(fā)展,網(wǎng)上銷售的商品無論是數(shù)量還是種類都日益增多,人們幾乎可以從網(wǎng)上商城中購買到他們需要的一切商品。低成本、高效率、跨越地區(qū)限制的優(yōu)勢吸引了無數(shù)商家和消費(fèi)者,電子商務(wù)市場的競爭也日趨激烈。 隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)靡,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬商品市場規(guī)模也在逐漸擴(kuò)大,在電子商務(wù)交易總額中占有越來越重要的地位。玩家數(shù)量成倍增長,市場規(guī)模迅速擴(kuò)大,從而帶動網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬商品產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場已成為國際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌觥>W(wǎng)絡(luò)游戲虛擬商品與實(shí)物商品在自然特征、經(jīng)濟(jì)特征上都有顯著的差別,講座將詳細(xì)介紹網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬商品的特征與未來發(fā)展趨勢。 注意:需到思東502紙質(zhì)登記當(dāng)面預(yù)約,約滿為止。講座開始前收一卡通記次數(shù),講座結(jié)束后歸還。預(yù)約而未聽講座或講座遲到者或早退不請假者均倒扣一次,未預(yù)約而去聽講座不計次數(shù)。