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微軟25億美元收購Mojang 沙盒游戲年賺1.3億美元

2014年09月18日信息來源:2014年09月18日

    北京時間9月16日晚間,微軟宣布以25億美元收購瑞典沙盒游戲Minecraft(中文名“我的世界”)開發商Mojang。這也是微軟新任CEO納德拉的第一筆10億美元級的交易。
    交易完成后,Mojang團隊將加盟微軟游戲工作室。不過伴隨著交易而來的還有《Minecraft》的開發者、35歲的瑞典人馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)離職。此外,另兩名創始人,包括CEO卡爾·曼恩(Carl Manneh)和雅克布·珀瑟(Jakob Porser)也將離職。
    Minecraft是Mojang的主要產品,也是這次交易的核心。納德拉在談到這筆交易時也著重強調了,《Minecraft》不只是一款偉大的游戲,它也是一個開放的世界平臺,擁有一個活躍的社區,這些將給微軟帶來新機會。
    其實在9月12日,Minecraft已經先于交易,登錄微軟游戲主機Xbox One平臺,售價19.99美元。
    Minecraft是個什么游戲?
    Minecraft是一個沙盒游戲,非官方譯名:我的世界
    Minecraft的官方售價為19.95歐元。在玩家購買之后,單人和多人模式可以直接通過網頁瀏覽器進行游戲,也可以通過下載客戶端登錄后進行游戲。Minecraft中提供5種游戲模式,即生存、創造、極限、冒險、旁觀。其中,生存模式是主要的游戲模式。
    Minecraft會給玩家提供一個空白的三維空間以及基本的動力單元(如往復運動部件、重力部件),玩家通過類似“挖礦”的形式,破壞游戲世界中的像素塊來獲取建筑材料,當然也會有寶藏、怪物出現,甚至還需要尋找食物以滿足玩家游戲中的饑餓感。
    通過對挖礦獲得的基礎材料,玩家可以選擇合成、燒煉、釀造三種方式形成成品,最終可以用到玩家在自我世界中構造建筑。
    創造模式有獨立的兩種,一種包含在Minecraft游戲中;另外一種則稱為“Classic”版本,在游戲官網上可以免費玩到。創造模式移除了游戲中的生存內容,允許玩家方便自由地創造和破壞結構。創造模式給予玩家瞬間破壞任何方塊和飛行的能力。玩家擁有無限數量的方塊用于建造;生命值條消失,玩家對所有傷害免疫。
    在冒險模式中,Minecraft允許玩家自創地圖,但玩家不能直接破壞大多數方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞服務器。大多數方塊沒有適當的工具不能被摧毀(用斧開采樹木,用鎬開采石頭)。不過,玩家依然可以與NPC互動和合成物品。
    極限模式便是在生存模式的基礎上,讓玩家失去的重生的能力,從而提高了游戲的難度;在旁觀模式中,允許玩家以飛行的方式無障礙通過和觀察世界。
    目前已經有玩家通過Minecraft,完整還原了一座熱帶島嶼。
    也有人還原了巴西世界杯的比賽場館,還有玩家通過半導體模塊在Minecraft中組裝了一塊1KB的硬盤。
    總之,Minecraft與其他的游戲不同的是,這款游戲追求的不是玩家間的對抗,它是幫助玩家在虛擬世界中,實現對現實生活世界無法完成的改造,同時玩家還能夠參觀其他人構建的世界。一年賺1.28億美元。
    90%的收入貢獻都來源于Minecraft
    Mojang憑借Minecraft這款跨平臺的游戲,在去年營收已經達到了2.89億美元,利潤達到了1.26億美元。這其中,90%的收入貢獻都來源于Minecraft。
    Minecraft的開發工作在2009年的5月開始,游戲對公眾開放預定購買的日期為2009年6月13日。Minecraft的官方發售日期為2011年11月18日。2014年4月29日,Minecraft PC版銷量突破1500萬。
    自2011年開始,Minecraft開始逐漸登陸各個移動平臺;2012年,登陸微軟Xbox360主機平臺,2013年底登陸索尼PS3主機平臺。在過去5年時間里,這款游戲已經賣出了5000萬份。
    同時Mojang還通過同諸如樂高這些公司達成的授權協議,在游戲中推出了相關品牌道具。今年2月,Mojang宣布已經同華納兄弟集團達成了制作一部Minecraft為主題電影的協議。
    Mojang的快速成功,壓力也隨之而來。據悉,Mojang的員工談到馬庫斯·佩爾森倍感壓力,原因是他感覺再也無法復制Minecraft的成功。
    Mojang首席執行官卡爾·曼內也承認,“自Minecraft發布以來,Mojang承受的壓力一直在增漲。”他表示。“全球世界數百萬雙眼睛都在盯著我們,希望看到我們推出下一款作品。來自外界的壓力變得與過去完全不一樣了。”這或許也是創始人團隊要在微軟收購完成后離開公司的原因之一。
    微軟為什么收購Minecraft?
    在本次交易正式宣布前,微軟收購《Minecraft》的消息已經流傳開來。但是一家喊出“移動為先,云為先”的老牌IT公司突然對一家游戲開發商表現出興趣還是讓外界感到很意外。
    9月13日,美國知名科技博客TechCrunch就撰文直言,斥巨資收購一款熱門游戲對微軟來說沒有太大意義。TechCrunch認為,《Minecraft》給微軟帶來的協同效應不會很大,用戶很難因為這款游戲轉而使用微軟的產品。
    實際上,自微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)上臺以來,他為微軟制定的重要策略已經逐漸向企業級市場轉移。雖然微軟收購了諾基亞移動業務,但是外界更認為,這是微軟的被迫之舉,未來這部分業務仍然有著不確定性。
    在納德拉的戰略之下,微軟的Xbox業務實際上與公司的云計算和移動業務有著很大的區隔。也許通過這次收購,微軟有意壯大Xbox業務,并為未來Xbox業務的進一步分拆作充分準備。
    微軟Xbox一度是世界上最受歡迎的游戲主機,但是隨著索尼PS4的推出,Xbox正面臨很大競爭壓力,銷售量已經遠遠落后于PS4。
    通過對《Minecraft》的收購,微軟CEO納德拉承認,公司獲得了一個活躍的社區。也許借助這個活躍的用戶社區,微軟XBox業務能夠拓展至主機以外的更廣闊的游戲市場,從而能夠發展壯大。
    總結而言,微軟新CEO大手筆的收購可能只是為了壯大XBox業務,為未來的分拆作準備,以便微軟能夠更聚焦于云計算等企業業務。
新浪科技 2014年09月17日

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