據(jù)WSJ消息,微軟正在與沙盒游戲Minecraft背后的游戲制作方 Mojang 商討收購事宜,據(jù)說議價在 20 億美金左右。對開發(fā)團隊而言這個價格還挺大方,而且其線人稱最早本周就能 close。如果這項游戲因此變成 Windows/Xbox 的專屬品的話,那對這款游戲的廣大粉絲而言無疑是一場災(zāi)難。
微軟對此事不予置評,不過跟 Facebook 20 億美金收購 Oculus Rift 感覺路數(shù)不一樣,一家做平臺的公司(當然微軟也做過游戲)為什么要去收購一家游戲制作公司呢,后面會牽扯出新設(shè)備要出來么?Mojang 創(chuàng)始人 Markus Persson 對微軟的態(tài)度也很有趣,此人一直以來都是微軟的批判者,并因此在游戲社區(qū)受到不少粉絲和追捧。
Minecraft 分為兩個版本,正式版和 Classic 版。Classic 版為免費,但只有創(chuàng)造(Creative)模式且已停止更新。而正式版則添加了生存(Survival)模式,包括有敵人、生命值等特性和道具。Minecraft 與其他的游戲最大的區(qū)別在于,該游戲完全依靠 UGC,即依靠玩家去生產(chǎn)游戲內(nèi)容。在游戲中,玩家將會被扔進一個完全隨機的,由 3D 方塊組成的世界里,他們可以任憑自己的意愿去構(gòu)建整個游戲世界。
早在 2013 年 6 月份時,這款游戲就賣出了1100萬套。而且此時的它也早不再是一款單純的游戲了,給到樂高積木、電影公司的授權(quán)使其產(chǎn)業(yè)鏈價值可見一斑,而且將來也可能走進課堂輔助語言和建筑科目的教學(xué)。
36Kr 2014年09月10日