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困境中Zynga斥5.27億美元收購移動游戲開發商

2014年02月08日信息來源:2014年02月08日

    Zynga陷入了困境。五年前,隨著Facebook風靡全球的熱潮,這家硅谷游戲公司也乘風而上。但現在的情況大相徑庭。1月30日Zynga宣布裁員15%。
    但與此同時,為了挽救自己的業務,該公司為未來下了賭注。Zynga斥資5.27億美元收購了英國移動游戲開發商NaturalMotion,希望收購而來的技術能夠建立起移動游戲領域的優勢,過去Zynga在這個領域做得差強人意。
    這筆交易的重點在于:與其逐漸凋零,不如冒險一搏。NaturalMotion最知名的技術就是為視頻游戲(例如《俠盜獵車手》和《馬克思·佩恩》)制作幕后動畫。該公司憑借流暢的圖形和人工智能軟件,已經建立起了自己的市場。
    Zynga認為這類軟件能夠給自己急需的移動游戲業務帶來生機。“隨著平板電腦和智能手機性能提升,他們的突破性工具和技術實力價值會越來越高。”Zynga新任CEO唐·馬特里克(Don Mattrick)說。
    NaturalMotion已經開發過一款引起轟動的游戲《笨拙的忍者》,但Zynga的期待值顯然更高。這就帶來一個更大的問題:Zynga能否真正吸收這樣一家與自己沒有太多相似點的公司?
    從歷史上看,Zynga的策略一直是拼命宣傳,吸收新用戶。去年NaturalMotion CEO托斯騰·雷爾(Torsten Reil)就曾估計,Zynga每吸收一名新用戶的成本是120美元。
    而這并不是NaturalMotion的一貫做法,它是利用先進的技術吸引用戶。《笨拙的忍者》采用了NaturalMotion的人工智能算法,這在移動游戲領域并不常見。這種技術很酷,根本不需要廣告宣傳。
    “我們不想做別人做過的游戲,因為我們會為相同的用戶而展開爭奪。很多游戲都不得不采取用戶獲取優化機制,這樣做只是在爭奪微薄利潤中的一小部分,而你還要花大量的資金去爭奪用戶。”雷爾表示,“但對我們來說,這不是明智的商業模式,你無法靠這樣的方法建立起一家娛樂公司。娛樂公司應當具有創新冒險精神,并創造一些人們從未見過的產品。”
    這并不是Zynga現在的運行方式,但或許是它需要的一種模式。
騰訊科技 2014年02月03日
 

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